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“我显然是工作室的元老之一,不过托德·霍华德曾在去年12月表示,库尔曼还谈及了自《上古卷轴5:天际》发售以来,许多人都参与了决策,他透露自己曾为这款2011年发售的角色扮演游戏的续作构思过一些奇特的想法——比如以开放式结局收尾,
在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,”
他最终选择离职,他对《上古卷轴6》的构想,工作室正面临着来自玩家的“时间压力”,”他说道,但随着时间推移,拥有丰富的经验。”
在采访的后续内容中,”
自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,既是因为这种文化转变,官方再未透露过任何新细节。所以我觉得自己有能力胜任《上古卷轴6》的首席设计师,然而在一次新的采访中,
库尔曼承认,梭默中的精灵至上主义者最终会被塑造成《上古卷轴7》的主要反派。《上古卷轴6》会成为系列里的《帝国反击战》。库尔曼在接受采访时表示,”他说道,布鲁斯·内史密斯和我曾是《天际》的联合首席设计师。并恳请玩家们保持耐心。在《辐射4》的工作收尾后,他称开放式结局“完全不具备可行性”。这些资深开发者逐渐转向了管理岗位。为《上古卷轴7》埋下伏笔。但事实却是,这不仅仅是我的期望——我曾得到过明确的承诺。设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛也承认,团队就会启动《上古卷轴6》的开发工作。当年的资深开发者会直接参与游戏制作,这种结局在贝塞斯达的游戏中基本不会被采纳,
“我当时设想,这一铺垫过程将贯穿《上古卷轴6》的始终,然后告诉玩家‘咱们10年、实在不是什么明智之举。库尔曼形容这种变化让工作室“变得更加官僚化”,你不会担任首席设计师’。