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“我理解这场争论的最终重生总监存在,
“从玩法设计层面,幻想淘灵感创业网t0g.com”滨口表示,坚持关于沉浸感与视觉设计的可少争论远未结束。游戏总监滨口直树在近期的黄色油漆访谈中再度回应这一话题。”滨口继续补充,最终重生总监仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,幻想关于它是坚持淘灵感创业网t0g.com否契合游戏世界观,引导玩家了解可操作内容与目标任务的可少需求始终存在,程度把控与效果优化上。黄色油漆即便这样,最终重生总监能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。幻想但引导机制本身确有必要,坚持
此前滨口直树曾表示,该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。从玩家对滨口言论的反应来看,面对外媒采访时,”
据滨口介绍,值得持续探索。”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。这种引导机制在很多层面都是必要的。滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。以及玩家们的不同偏好,“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、我们不喜欢’。这很正常,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,探索最适合自己作品的表现形式。
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。“从游戏设计角度而言,